Backlinks
https://ja.wikipedia.org/wiki/回転_(ベクトル解析)
ToDo 回転 (ベクトル解析) https://ja.wikipedia.org/wiki/発散_(ベクトル解析)
ToDo 発散 (ベクトル解析)
Probe based global illumination
Unity Object 原論 ToDo : ちゃんと勉強
自己情報量 / 自己エントロピー
ある出来事の珍しさ度合
期待情報量 / エントロピー
出来事を起こすシステムが、起こす出来事の珍しさ度合平均量
@t_kun_kamakiri: エントロピーとは「取りうる状態の数」に関係している。
「部屋にモノをどこでもおいてもいいですよ」と言われれば取りうる状態の数は大きく部屋が散らかりエントロピーは大きい。
「部屋でのモノの配置は エントロピー (情報理論) FFT
離散フーリエ変換 はかかってしまって遅いのでで解けるアルゴリズム用いてフーリエ変換しよう
いくつか種類がある
クーリー–テューキー
任意の基数で分割されたグループで DFT を解いてそれらを合成することで最終結果を得るという分割統治法的な考え方
なのでデータ長は基数の累乗である必要がある、基数2なら2の累乗
Rader's FFT Algorithm
データ長が素数の場合に有効
基数2のク 高速フーリエ変換
離散コサイン変換 https://en.wikipedia.org/wiki/Ownership_(psychology)
当事者意識よりなんかいい言葉あるでしょと探してたら見つかった
In consumer research, the following scale14 or scales adapted from it313233 are used to measure psychological owners 心理的所有 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E8%B6%8A%E8%AB%96%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
どんな会話でも最後に「なんちゃって」に相当する言葉で締めると冗談になることが言語行為を 超越論的なんちゃってビリティ https://en.wikipedia.org/wiki/Seam_carving
ToDo
どうにかリアルタイムに出来ませんかね Seam carving
Unity Object 原論 ToDo : ちゃんと勉強
自己情報量 / 自己エントロピー
ある出来事の珍しさ度合
期待情報量 / エントロピー
出来事を起こすシステムが、起こす出来事の珍しさ度合平均量
@t_kun_kamakiri: エントロピーとは「取りうる状態の数」に関係している。
「部屋にモノをどこでもおいてもいいですよ」と言われれば取りうる状態の数は大きく部屋が散らかりエントロピーは大きい。
「部屋でのモノの配置は エントロピー (情報理論) FFT
離散フーリエ変換 はかかってしまって遅いのでで解けるアルゴリズム用いてフーリエ変換しよう
いくつか種類がある
クーリー–テューキー
任意の基数で分割されたグループで DFT を解いてそれらを合成することで最終結果を得るという分割統治法的な考え方
なのでデータ長は基数の累乗である必要がある、基数2なら2の累乗
Rader's FFT Algorithm
データ長が素数の場合に有効
基数2のク 高速フーリエ変換