Probe based global illumination


タイトルはとりあえずのやつ
voxel やレイトレ方式に対抗してこの名前でどうかと Gemini が

事前計算されたライティング情報を使って動的オブジェクトにも GI を適用させる仕組み

複数地点で360度分の光を保持して、近いプローブらをブレンディングすることで良い感じにオブジェクトにライティングさせる
プローブをいっぱい置くとデータ量バカにならないから Spherical harmonics で圧縮

Unity には Light Probes として存在
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LightProbes.html

Unreal Engine には Volumetric Lightmaps として存在
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/volumetric-lightmaps-in-unreal-engine?…=

ToDo 読む
IBL 的なのが生まれて
複数置いてブレンディングしちゃえばいいじゃんとなり
いっぱい置くとデータ量半端ないので圧縮しようとなってそう