波動方程式
Last updated: 2026-06-20
d
2
u
d
t
2
=
s
2
Δ
u
=
s
2
(
∂
2
u
∂
x
2
+
∂
2
u
∂
y
2
)
\frac{d^2u}{dt^2} = s^2\Delta u = s^2(\frac{\partial^2 u}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 u}{\partial y^2})
d
t
2
d
2
u
=
s
2
Δ
u
=
s
2
(
∂
x
2
∂
2
u
+
∂
y
2
∂
2
u
)
音波、水面の波紋、電磁波などの様々な振動・波動現象を記述する際に基本となる
微分方程式
ある場所の高さがその周囲の高さと大きく異なるとき、その場所の高さの加速度は大きく変化する
s
s
s
は波動の
位相速度
減衰を入れてあげないとすごいことになる
@W0NYV
: 波動方程式で遊んでたらぶっ壊れてかっこいいの出た
glsl
による
シミュレーション
加速度に
ラプラシアン
突っ込んで終わり
結構
ピーキー
で絵作りに活かせるか分からんぴ
https://www.shadertoy.com/view/3cBGWW
🔗
https://ja.wikipedia.org/wiki/波動方程式
WebGL 波動方程式を勉強してみる #JavaScript - Qiita
ここ見て減衰入れた方がいいと気づいた
Backlinks
https://scrapbox.io/files/67dfa647e70181703f8e7f90.mov 行ったこと Unity 6000 HDRP を使用 使ったアセット: RosettaUI, PrefsGUI, KlakSpout, UniStats, LitMotion, Lasp 基本となる scene を16個作り、それをカットアップで繋いでいく そこに重なる賑やかしの要素と、ポス
dtk2 のパフォーマンス : 振り返り