波動方程式

d2udt2=s2Δu=s2(∂2u∂x2+∂2u∂y2)\frac{d^2u}{dt^2} = s^2\Delta u = s^2(\frac{\partial^2 u}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 u}{\partial y^2})

音波、水面の波紋、電磁波などの様々な振動・波動現象を記述する際に基本となる微分方程式
ある場所の高さがその周囲の高さと大きく異なるとき、その場所の高さの加速度は大きく変化する
ssは波動の位相速度

減衰を入れてあげないとすごいことになる
@W0NYV: 波動方程式で遊んでたらぶっ壊れてかっこいいの出た

glsl によるシミュレーション
加速度にラプラシアン突っ込んで終わり
結構ピーキーで絵作りに活かせるか分からんぴ

🔗
ここ見て減衰入れた方がいいと気づいた