Perlin_noise
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NoiseShader
https://people.csail.mit.edu/ericchan/bib/pdf/p681-perlin.pdf Ken Perlin による前に発表した Perlin noise の改善案を考えたよの Paper 基本的に3次元パーリンノイズの話っぽい 今まで3次の補間関数を使ってたけど2次微分したら汚いので5次補間関数を使おう 球面上に一様に分布するランダムなベクトルを用意しても特定
Improving Noise