プログラミングを用いた映像制作のコツ
Last updated: 2026-05-24
Kezzardrix
氏による連載
シリーズ
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第1回 ~パタンの組み合わせと繰り返し~ 文:神田 竜/Kezzardrix(アーティスト)|Technology|AMeeT
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第2回 ~コンポジションによる絵作り~ 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第3回 ~空間制作から考える~ 前半 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
下の絵は最近の失敗例だ。カールノイズ ※10 でパーティクルを球体から発生させとけばかっこいいだろう、と思って作ったものの、ここからどこにも行けなくなってしまった
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第3回 ~空間制作から考える~ 後半 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第4回 ~生カメエフェクト概論~ 前半 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第4回 ~生カメエフェクト概論~ 後半 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
プログラミングを用いた映像制作のコツ 第5回 ~音色へのアプローチ~ 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT
外伝
プログラミングを用いた映像制作のコツ 〜AIの活用事例〜 文:神田 竜/Kezzardrix(プログラマ/アーティスト)|Technology|AMeeT