Bonzomatic で Live coding した ZOY
直前に寿司打やったらアップしすぎたのか、時間余ってちょっと困っちゃった
5秒で出来る技
p = abs(p) とかパラメタ調整などで誤魔化したLog-spherical coordinates 自体がかなりいい味してるので、もうちょっと素材の味で勝負するべきだったか?
背景、前景、ポストエフェクトこてこてすぎた?、まあでもブコア手前のジャンルだったしいいのでは
練習しまくったのはまじでよかった
本番も no cheating で出したい絵出ました
2 週間前からなにも見ないで書くchallenge を毎日 1 , 2 回やった成果は確実に出てたはず
最初の 1 週間は関数覚える week で次の 1 週間は出したい絵をひたすら書きまくる week だった
今回覚えたやつ、
pcg3d , easeOutExpo , sdBox , Log-spherical coordinates原理を知っておくと覚えやすくなるからそれはやっていきたい → sdBox
手札増やそう
カメラワークをここ 2 年くらいこういう感じのやつ擦ってる気がする
グリッドもいい加減卒業したい、情報量増やすフィラーとして機能するものはもっといっぱいあるはず
いつもよりそわそわしちゃった
Unity とかで VJ するときはコードだったり、そこにスタッキングされていくから仕込んでるなぁという気持ちになるけど LC はひたすら練習って感じだったので積み上がりが分かりやすくない
まあ時間測りながらやったらどんどん早くかけてそこは成長を感じました
rec 忘れた
あかんよ
忘れない程度の不定期具合でなにも見ないで 1h シェーダ書くやつやりたい
機会がなくてもやっていいんですよ?本当は
