UE
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https://jcgt.org/published/0002/02/09/ 順序関係なく描画される半透明の重なりがおかしくならないように重みを付けよう 色や透明度を累積するバッファと、背景の透け具合を表すバッファをがっちゃんこすることで出来る MRTでバッファに書き出すパスとスクリーンスペースで合成するパスの 2 パス必要 UE に実装されている Unreal Engine 5.4のOITを試す
Weighted Blended Order-Independent Transparency